MaixUI 基础使用指导
如何正确的食用 MaixUI 项目?
为什么要开发它?它的意义和存在价值是什么?
在任何芯片下永远存在对 UI 框架的基本需求,但由于 K210 无法在支持 Ai 功能的情况下继续使用 LVGL 环境,导致 UI 失去了本来存在的意义。
也就是在不能用 QT 也不能用 LVGL 的时候,又希望能够使用 Python 编写 UI 应用,所以才诞生了基于 image 的 MaixUI UI 框架。
对 MaixUI 的要求
在最新 MaixPy 固件的基础上 2020年10月7日 满足如下要求。
确保 MicroPython 的 GC 内存在任何时候都是使用可回收可控的。
确保 UI 组件代码独立,不包含在固件,可被调试修改。
确保系统稳定性,保证代码和硬件资源均可重入,不会出现 core dump 现象。
运行可重入,也就运行动态代码展示 UI 样式,类似 HTML5 / CSS 的设计。
Python 的异常捕获实时反馈到屏幕上,快速定位出错行。
UI 相关的绘制函数可被多处装饰使用,也可独立运行。
框架提供的所有 MicroPython 硬件驱动均可独立运行相应的单元测试。
框架运行时允许动态加载外部符合结构的 UI 应用,可以从 storage 或 network 上获取用户自定义应用。
所以在最基础的示例中,它将严格控制内存占用控制在 512k ~ 1M ,并将绘图性能保持 15 ~ 24fps 之间。
如何食用?
来,我们从最简单的入口代码开始说起,完整的代码在这里 app_main.py 。
# This file is part of MaixUI
# Copyright (c) sipeed.com
#
# Licensed under the MIT license:
# http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php
#
import time, gc, math, sys
try:
from core import agent, system
from dialog import draw_dialog_alpha
from ui_canvas import ui, print_mem_free
from ui_container import container
from wdt import protect
from creater import get_time_curve
except ImportError as e:
sys.print_exception(e)
from lib.core import agent, system
from lib.dialog import draw_dialog_alpha
from ui.ui_canvas import ui, print_mem_free
from ui.ui_container import container
from driver.wdt import protect
from lib.creater import get_time_curve
分别是运行它所需要 import 的依赖代码,有如下依赖:
- from core import agent, system
- 提供一个 agent 软定时器和一个全局实例 system 软定时器对象。
- from dialog import draw_dialog_alpha
- 提供了一个圆角边框 MessageBox 控件的绘图操作。
- from ui_canvas import ui, print_mem_free
- 提供了一个 UI 画布的基础接口,通过它来管理全局的统一绘图操作。
- from ui_container import container
- 提供了一种运行 UI 应用的容器模块,可以通过它切换不同的 UI 应用。
- from wdt import protect
- 看门狗,保证系统在出现 core dump 后能够重启恢复过来。
- from creater import get_time_curve
- 一种基于时间或计数器的曲线生成函数,用来维持非线性动画效果。
这两段代码是用来 import 加载到不同区域(在 Flash/SD 的根目录或文件夹下)的代码,所以你知道怎么 import 代码了就行。
- 可以使用 MaixPy IDE 发送文件,也可以使用 mpfshell-lite put 文件到硬件的 flash 或 sd 中。
- 可以使用 SD 读卡器,把整个 maixui 仓库下的文件夹放到 SD 卡中启动即可。
定义 UI 应用
接着介绍一种典型的基础应用的案例,准备如下代码(class launcher 静态类)。
class launcher:
def load():
__class__.ctrl = agent()
__class__.ctrl.event(20, __class__.draw)
def free():
__class__.ctrl = None
@ui.warp_template(ui.blank_draw)
@ui.warp_template(ui.grey_draw)
@ui.warp_template(ui.bg_in_draw)
@ui.warp_template(ui.anime_in_draw)
@ui.warp_template(ui.help_in_draw)
#@ui.warp_template(taskbar.time_draw)
#@ui.warp_template(taskbar.mem_draw)
#@catch # need sipeed_button
def draw():
height = 100 + int(get_time_curve(3, 250) * 60)
pos = draw_dialog_alpha(ui.canvas, 20, height, 200, 20, 10, color=(255, 0, 0), alpha=200)
ui.canvas.draw_string(pos[0] + 10, pos[1] + 10, "Welcome to MaixUI", scale=2, color=(0,0,0))
ui.display()
def event():
__class__.ctrl.cycle()
在这里, class 类似于 实例类 中的 this 指针,可以通过它访问当前类的全局变量。
该静态类拥有有 load / free / event 三个生命周期函数用以提供给 UI 容器维持该 UI 应用的持续运行。
- load 只会执行一次,用于 UI 应用的初始化。
- free 只会执行一次,用于 UI 应用的释放。
- event 将会提供给 UI 容器循环执行其中的操作。
- UI 容器指的是 ui/ui_container.py 。
- 当然你也可以不通过 UI 容器来维持运行。
可以看到该 UI 应用在 load 的时候定义了 agent 软定时器和设置了绘图函数的期望执行周期为 20ms ,设置再小也不会低于真实运行的周期。
__class__.ctrl = agent()
__class__.ctrl.event(20, __class__.draw)
然后在 event 函数中维持 软定时器 ctrl 拥有的分时事件(非阻塞 no-block),因此基于此设计你可以制作很多个不同定时的分时任务。
__class__.ctrl.cycle()
它可以周期执行,也可以用完删除,就如下示范。
self.ctrl = agent()
# loop
self.ctrl.event(5, self.draw)
# once
def into_launcher(self):
container.reload(launcher)
self.remove(into_launcher)
self.ctrl.event(2000, into_launcher)
接着我们看到具体的 UI 绘图事件,不同于按键/触摸等硬件驱动事件,但无论是哪类事件,我们都期望它能够尽快结束,交出运行核心。
@ui.warp_template(ui.blank_draw)
@ui.warp_template(ui.grey_draw)
@ui.warp_template(ui.bg_in_draw)
@ui.warp_template(ui.anime_in_draw)
@ui.warp_template(ui.help_in_draw)
#@ui.warp_template(taskbar.time_draw)
#@ui.warp_template(taskbar.mem_draw)
#@catch # need sipeed_button
def draw():
height = 100 + int(get_time_curve(3, 250) * 60)
pos = draw_dialog_alpha(ui.canvas, 20, height, 200, 20, 10, color=(255, 0, 0), alpha=200)
ui.canvas.draw_string(pos[0] + 10, pos[1] + 10, "Welcome to MaixUI", scale=2, color=(0,0,0))
ui.display()
在这里,我们有一个最基础的 draw() 绘图函数,也为它装饰了 5 个基础函数,事实上装饰只是好看,它实际上等效于如下代码,所以是否使用取决于你的喜好。
def draw():
ui.blank_draw() # 准备一个空白的 image 画布对象
ui.grey_draw() # 给 画布 画上灰色
ui.bg_in_draw() # 给 画布 画上内置的 背景图 一个 sipeed 的 logo 。
ui.anime_in_draw() # 给 画布 加载四周水波动画效果
ui.help_in_draw() # 给 画布 画上 内置的 帮助说明。
height = 100 + int(get_time_curve(3, 250) * 60) # 获取基于时间的正弦曲线值
# 在指定位置画出 圆角边框的 MessageBox 的效果,并获取边框的 左上角起点 。
pos = draw_dialog_alpha(ui.canvas, 20, height, 200, 20, 10, color=(255, 0, 0), alpha=200)
# 在指定位置打印 "Welcome to MaixUI" 字符串。
ui.canvas.draw_string(pos[0] + 10, pos[1] + 10, "Welcome to MaixUI", scale=2, color=(0,0,0))
# 把当前的画布显示到屏幕上,多次执行也不影响,执行后会释放当前画布对象。
ui.display()
接入其他按键/触摸/摄像头的事件亦如此,可以在此查看 UI 绘图的具体实现 ui/ui_canvas.py。
运行 UI 框架
在真正进入上述的业务逻辑之前,我们需要把 UI 框架跑起来,因此我们需要一个入口函数,如 if __name__ == "__main__":
中的代码。
if __name__ == "__main__":
container.reload(launcher)
while True:
container.forever()
讲解一下,我们看到使用 UI 容器 (container.reload(launcher)) 加载一个名为 launcher 的 UI 应用即可运行,可以在此查看 UI 容器的具体实现 ui/ui_container.py。
但仅仅这样写是不够稳定的,所以我们可以通过两个 while True 保持程序永远不会退出(除非系统 core dump 崩溃)。
并通过 last 与 当前 tick_ms 做差得到当前的 fps 值,建议非调试场合建议关闭 print 这个函数,它非常耗时(ms 级)。
while True:
while True:
last = time.ticks_ms() - 1
while True:
try:
#time.sleep(0.1)
print(1000 // (time.ticks_ms() - last), 'fps')
last = time.ticks_ms()
except Exception as e:
gc.collect()
print(e)
finally:
try:
ui.display()
except:
pass
然后我们加强一下环境的稳定性,加入看门狗的维持(protect.keep())和 GC 内存回收(gc.collect()),还有维持一个全局的软定时器(system.parallel_cycle()),用作全局的定时器线程。
if __name__ == "__main__":
container.reload(launcher)
while True:
while True:
last = time.ticks_ms() - 1
while True:
try:
#time.sleep(0.1)
print(1000 // (time.ticks_ms() - last), 'fps')
last = time.ticks_ms()
gc.collect()
container.forever()
system.parallel_cycle()
protect.keep()
#gc.collect()
#print_mem_free()
except KeyboardInterrupt:
protect.stop()
raise KeyboardInterrupt
#except Exception as e:
#gc.collect()
#print(e)
finally:
try:
ui.display()
except:
pass
- 你可以通过 time.sleep(0.1) 来降低 UI 容器的执行速率来观察 UI 的变化状态是否符合预期,有时候高于 15 fps 的变化人眼感知不到,就可以减少不必要的绘图过程,压缩绘图过程提高性能。
- 你可以通过 except Exception as e: 来保证任何异常都不会导致 UI 框架的崩溃,但调试的时候可以把这个注释,来捕获可能出现的异常。
默认情况下程序超过 10 秒没有执行 protect.keep() 重置看门狗,则系统自动重启,这从 import wdt 驱动的时候就开始计时了,详细可以看 driver/wdt.py 驱动。
最后再加入捕获 KeyboardInterrupt 异常事件来保证程序可以在 IDE 或 Ctrl + C 输入后,停下来并被重新运行,并停下看门狗事件(protect.stop()),同时还要在 finally 中试图执行 ui.display() 防止绘图事件中存在异常导致没有释放画布,保证 image 画布对象永远都能在循环的最后被释放。
try:
protect.keep()
except KeyboardInterrupt:
protect.stop()
raise KeyboardInterrupt
except Exception as e:
gc.collect()
print(e)
finally:
try:
ui.display()
except:
pass
以上就是 MaixUI 框架最基础的示范,虽然 MaixUI 只会提供 Cube 和 Amigo 的应用案例,但只要基于 MaixPy 均可使用,或者说,支持 image 接口对象的 MicroPython 环境均可使用。
希望我们未来能会同步到 CPython 共用的,也就是可以在 CPython 上进行 UI 样式的开发同步到 MicroPython 环境中,这会高效率的完成开发的,但性能也不能落下。
最后
本文档介绍如何运行最基础的示例,如果想看更多示例,可以参考 app_cube.py & app_amigo.py 两个案例。
截至目前 2020年10月7日 已经完成 MaixPy 的常见功能使用的 App 案例,不过这需要你亲自烧写一下体验看看了 XD , 说明里只有一点简单的交互与动画展示。
目前 app_main.py 运行效果如下: